Hệ thống ngày và đêm là phân đoạn ắt không thể thiếu trong quá trình xây dựng nên CACK2, lấy thị giác làm chủ, thông qua sự thay đổi trong ánh sáng, người chơi có thể tự nhận thức quy luật luân phiên ngày và đêm của game. Cho dù là ban đêm, người chơi cũng không phải là hoàn toàn không nhìn thấy gì, đây có thể coi như là một sự thoả hiệp của nhà sản xuất đối với gamer. Vì CACK2 được xây trên hệ thống "Sandbox Survival MMORPG" của Unreal Engine 4, với mong muốn có thể mô phỏng chân thực nhất môi trường cũng như hoàn cảnh mà người chơi mong muốn được trải nghiệm trong thực tế, vì lẽ đó nên khi màn đêm buông xuống , người chơi ngay cả tay mình cũng không thấy rõ so với đời thực có gì bất đồng đâu? ( dưới đây đều là những hình ảnh thực được chụp lại trong quá trình phát triển game, nhưng vẫn chưa phải là chính thức) Ngày đêm quá mức chân thật, đêm đến nhân vật cần mặc thêm quần áo! Ở 《 Cửu âm chân kinh 2》 , nhiệt độ đối với người chơi mà nói là một cái là một chỉ số khá quan trọng, nhiệt độ nếu quá nóng hoặc quá lạnh đều sẽ ảnh hưởng tới sinh mệnh của người chơi kèm theo đó là thể lực tiêu hao. Ban ngày, nhiệt độ có thể tăng cao tuỳ theo giờ giấc, ví dụ như vào lúc chín ngọ (giữa trưa) , không khí tăng cao đột ngột có khiến nhân vật xuất hiện tình trạng mất nước, vào lúc này bất kể người chơi đang đi thám hiểm, thu thập tài nguyên, hay cùng người chơi khác PK, đều phải lập tức bổ sung lượng nước cho nhân vật. Khi màn đêm buông xuống, độ ấm cũng theo đó mà từ từ giảm xuống, nhân vật sẽ xuất hiện trạng thái " rét lạnh" sinh mệnh cũng theo đó mà liên tục mài mòn. Người chơi cần nhanh tay mặc thêm quần áo cho nhân vật hoặc dựng lửa trại để sưởi ấm! Ban đêm khi đi ra ngoài , nhân vật cần đem theo đạo cụ! Khi người chơi muốn xuất hành vào ban đêm, cần đem theo đuốc, người đi trước có thể dùng đuốc để nhóm lửa, người đi sau có thể dùng nó để thấp sáng hoặc là xua đưởi thú dữ. Trong CACK2, không phải lúc nào người chơi cũng trong trạng thái khi đêm về là không thấy rõ bản thân, có những đêm trăng tròn và sáng, tầm nhìn có thể sẽ rõ ràng hơn so với những đêm không trăng. Vào lúc này, nếu người chơi muốn thực hiện việc trộm cắp, có thể thay trang phục dạ hành. Trước khi nói một chút về bộ trang phục kỳ bí này, mình sẽ cho mọi người cảm thụ một chút hình ảnh từ chạng vạng cho đến khi đêm xuống của CACK2. Y phục dạ hành trong CACK2, là một trang phục trọng yếu của game, từ góc độ máy tính mà nói, y phục này gần như là chỉ mang một màu đen huyền, bản thân nó không kèm theo bất kỳ thuộc tính gì cả, bởi vì trò chơi mô phỏng hoàn cảnh thực tế, nên chỉ cần dựa vào màu sắc của vải , liền có thể làm cho bộ trang phục này trở thành công cụ ẩn thân hiệu quả nhất cho nhân vật khi lưu hành vào ban đêm. Người chơi có thể thông qua thu thập bông vải, mượn máy dệt, sau khi cắt và tiến hành in nhuộm có thể tự tay may cho mình bộ trang phục dạ hành. Như vậy người chơi liền có thể nương tựa bóng đêm, dùng sự yểm hộ của nó để điều tra thông tin tình địch, trộm cướp hay bắt cóc tống tiền ám sát sau đó biến mất không tung không tích cũng không có người phát giác. Sông ngòi trong CACK2, tuyệt mỹ phong cảnh! Hệ thống sông rạch, đối với phạm vi hoạt động của dã thú có ảnh hưởng nhất định! Khi màn đêm buông xuống, phạm vi hoạt động của dã thú ăn thịt trong trò chơi sẽ khuếch đại thấy rõ, người chơi cùng NPC tầm nhìn đều bị ánh sáng yếu ớt từ game ảnh hưởng , nhưng dã thú lại không như vậy. Trời càng tối , ánh mắt của chúng càng tin tường, ngoài ra chúng còn dựa vào thính giác để cảm nhận tình hình chung quanh. Một khi có người chơi không may tiến vào lãnh địa quấy nhiễu chúng, liền ngay lập tức bị xem thành con mồi ngon. Nếu người chơi không có chuẩn bị gì mà còn vọng tưởng muốn tranh cao thấp với dã thú, ta thật khuyên ngươi là nên thắp đuốc lên hoặc là nhanh tìm nơi nào có lửa trại mà trốn. Bằng không ngươi mà chết thực thảm, ta cũng không chịu trách nhiệm! Rừng Cây Rậm Rạp, Nguy Cơ Tứ Phía, Hiểm Hoạ Trùng Trùng! NPC trong CACK2 đều có quy luật hành động riêng! Trong trò chơi , NPC sẽ có thói quen hoạt động của riêng mình, đại đa số sẽ theo một chuỗi tuần hoàn, mặt trời mọc thì đi làm, mặt trời lặn thì tan ca để nghỉ ngơi, nghề nghiệp của NPC cũng có tương tác với thói quen của NPC đó. Ví dụ như lính tuần tra thì sẽ xuất hành làm việc vào ban đêm, người chơi sử dụng y phục dạ hành để cướp bóc cần cẩn trọng, nếu bị họ phát hiện thì sẽ khá phiền phức! Sau khi đọc sơ bài mọi người đã nắm bắt được một ích về hệ thống tuần hoàn ngày và đêm rồi chứ! Ở đây mình muốn nhắn nhủ với các bạn rằng, nếu muốn ở trong giang hồ này sinh tồn, chỉ cần so với người khác trả giá càng nhiều, chắc chắn hồi báo nhận được sẽ còn nhiều hơn! Có lẽ ban đêm sẽ làm cho một số người chùn bước, nhưng cơ hội chỉ thường mở ra cho những người biết nắm bắt cho dù hoàn cảnh có ác liệt đến đâu! Trans- Amy (MTH)
Sở thích: ăn ngủ, viết blog, làm clip! Người trong giang hồ coi trọng bốn chữ tiêu dao tự tại. Nhiều người nguyện lưu lạc thiên nhai, "lấy đất làm chiếu, trời làm màn / Trăng sao quây quần giấc ngủ an". Thế nhưng, bên cạnh đó, không thiếu những người muốn có nơi để dừng chân. Ở kỳ trước, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu sự hiểm ác của cơ quan bẫy rập. Trong bài này, chúng ta sẽ tìm hiểu về hệ thống nhà cửa trong Cửu Âm Chân Kinh 2. NPC đi làm lúc mặt trời mọc, trở về nhà nghỉ ngơi khi tối trời Là thế hệ game kiếm hiệp mới, "Cửu Âm Chân Kinh 2" tận lực đem đến cho người chơi những trải nghiệm giang hồ chân thật nhất. Kiến trúc trong đó mang phong cách của vùng sông nước Giang Nam thanh tú, cổ phác mà mông lung. Mỗi ngôi nhà đều được bao bọc bởi một vườn cây tươi tốt. Do đặc thù khí hậu nên nóc nhà có độ dốc lớn, phòng ốc hướng mặt ra ngoài, dựng dọc theo mái hiên để dễ dàng thoát nước. Các khu nhà được xây sát nhau, có cả đường bộ và đường thủy. Tùy theo thân phận, mỗi NPC sẽ có hành động khác nhau. Phòng ở của họ cũng sẽ có phong cách thiết kế và công năng bất đồng: trong sân nhà nông phu sẽ chất đầy lương thực, có giếng nước để tưới tiêu; trong sân nhà thợ săn thì lại có những chuồng lớn để nhốt thú vật. Người chơi có thể suy đoán địa vị của NPC thông qua nhà ở; đồng thời có thể lấy tài nguyên ở nhà NPC để tiếp tế, thậm chí trộm cắp hoặc cướp bóc.NPC tùy vào thân phận sẽ có hành động khác nhau. Phòng ở cũng sẽ có phong cách thiết kế và công năng bất đồng: trong sân nhà nông phu sẽ chứa nhiều lương thực, có giếng để tưới; trong sân nhà thợ săn đặt những chuồng lớn để nhốt thú vật. Người chơi có thể suy đoán địa vị của NPC thông qua nhà ở, đồng thời có thể lấy tài nguyên ở nhà NPC để tiếp tế, thậm chí trộm cắp hoặc cướp bóc. Đặc biệt, NPC trong Cửu Âm Chân Kinh 2 có quy luật sinh tồn của riêng mình, ví dụ như thợ săn khi trời sáng sẽ ra ngoài săn thú, khi trời tối trở về nhà nghỉ ngơi. Nếu ban đêm bạn lẻn vào nhà người khác rồi làm đối phương thức giấc thì chắc chắn sẽ phải trải qua một hồi sống mái. Nhà tranh khác nhà gỗ Trong Cửu Âm Chân Kinh 2, dựa theo tài liệu khác nhau, hệ thống nhà cửa được chia thành bốn cấp: nhà tranh – nhà gỗ - nhà gạch – nhà đá, ngoài ra cũng có thể kết hợp các loại vật liệu. Có hơn 108 loại vật liệu xây dựng; vật liệu trụ cột để dựng nền nhà, nóc nhà, cột nhà, xà nhà; vật liệu khác để xây lan can, cầu thang, hàng rào, khung cửa hoặc trang trí. Người mới gia nhập giang hồ cần nhanh chóng thích nghi với hoàn cảnh, vì thế nên dùng tài liệu cấp thấp dựng cho mình một chỗ nương thân. Lực phòng ngự và tính năng của nhà tranh mặc dù không bằng các loại kiến trúc cao cấp nhưng có thể đáp ứng được nhu cầu sinh tồn. Khi sự lý giải của người chơi với tài nguyên và công cụ tăng lên, có thể nâng cấp nhà, thậm chí xây một khu nhà lớn. Đương nhiên cũng không thể không kể đến các loại kiến trúc có hình thù kỳ lạ. Tất cả đều dựa vào tay nghề của các vị hiệp khách. Tuy người chơi tốn nhiều tâm huyết để xây phòng nhưng cũng khó ngăn được người xấu đến quấy rầy, trộm cắp. Khi đó, ta sẽ cần bố trí bẫy rập, nếu biết sử dụng cơ quan đúng cách có thể làm ít hưởng nhiều. Bên trong phòng ốc, người chơi có thể chế tạo một số đồ nội thất, ví dụ như giường để nghỉ ngơi, tủ quần áo hoặc các loại rương gỗ chứa đồ. Trans - Nguyễn Ngọc Anh |
Archives
June 2019
Categories |